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网易有多头铁?腾讯代理10个月就凉了的游戏它却想做,能行吗?

日期:2019-10-16 23:18:35

大家好,我是x博士

阴阳老师,网易近年来最成功的ip,一直是人们所期待的。

因此,网易除了将其改编成动画之外,还积极开发阴阳老师ip的衍生手游,从moba到卡片。

仅在今年,网易一口气发布了四部新衍生作品。阴阳老师:目前正在测试的怪物屋就是其中之一。

然而,一向热衷于玩流行游戏的网易选择了一款游戏——弹珠,这款游戏“在中国游戏市场碰壁几次,非常不受欢迎”

这个游戏到底是什么样的?今天,x博士会带你四处看看。

要点一:日本全运会一出海就很酷,即使腾讯在中国也救不了他们。

“阴阳老师:怪物屋”的战斗模式与日本全国手游“怪物弹珠”相似。它也可以类似于真正的台球游戏。玩家需要找到合适的角度弹出弹珠进行碰撞攻击。

虽然《怪物弹珠》(Monster Marbles)在日本很受欢迎,全年占据日本收入的榜首,全球总下载量为5100万次,日最高收入为420万美元(约3000万元人民币),甚至一度击败国王的荣耀,一举登上全球收入的榜首,但受欢迎程度似乎仅限于日本。

据数据显示,《怪物弹珠》仅在日本和世界游戏消费方面排名第一,但在任何其他国家或地区都没有进入前十名。

以中国为例。怪物弹珠早在2014年底就在中国推出了。当时,拥有最大玩家基础的腾讯赢得了该机构。结果,仅仅运行了10个月,游戏就被下架了,只能宣布暂停。

此后,前日本制造商mixi不愿意在中国市场卷土重来,并与齐超公司达成合作,重新开放国民服务(有传言称齐超是mixi在中国注册的公司,所以说它是亲自正式代理并不为过)。

然而,ios的最高排名在刚推出时仅为第89位,随后人气排名直线下降。

从2015年到2017年,这款游戏不仅在国内,还在韩国、北美和其他地区下架。“出国猝死”的特点阻止了制造商玩它,甚至很少有制造商学会如何玩弹珠。

其主要原因无非是爆肝氪的演奏方法的内容,以及极其“本土化”的日本二级艺术风格和操作模式,这些都是玩家很难接受的。

如果你想一想,你可以在一个月内送一个上帝级别的角色,两次抢钱,加满5880元。如此高的氪金门槛可能与日本游戏“大人均R”的群体环境非常一致,但这是一个“吓唬”国内无数玩家的举动。

这样一个痛苦的案例是第一位的,为什么网易仍然用自己的顶级ip在中国触及这种厌恶?

焦点2:选择“弹球”不是网易的首选。这是一个精明的计算。

网易在玩家的印象中基本上是吃鸡肉、手机、纸牌、网游,然后做你喜欢的任何事情。

然而,在X博士看来,选择这个极其不受欢迎的剧本并不是一个决定性的决定。

《阴阳老师:怪物屋》(Monster House)和《怪物弹珠》采用了相似的玩法,但在游戏的艺术风格和内容设计上却采取了完全不同的方法。

“阴阳老师:怪物屋”的整体风格倾向于轻松随意。除了弹珠,这种游戏还有各种各样的休闲耕作系统。院子里除了与萌萌的神灵互动:

他们也可以玩一些小游戏,比如晚餐和烹饪。

甚至连抽牌系统也变成了一个非常可爱的剪纸游戏。

这场战斗既有趣又刺激大脑。每个障碍和怪物都有不同的特征。玩家需要选择最棘手的角度对他们发动弹射攻击。弹珠碰撞时不会有太多夸张的特效,整体战斗风格更加随意。

轻松的内容和可爱的剪纸风格的结合,再加上阴阳老师的ip祝福,的确对国内玩家非常有吸引力。

(谁不喜欢这么可爱的大狗?)

事实上,当网易选择这种模式时,它已经规划了未来的运营方向。

阴阳老师的知识产权来源于日本神话。游戏的绘画风格也融合了剪纸艺术和浮世绘,再加上这种日本流行的游戏风格,无论其国内表现如何,将会有一个很大的市场出口到日本。

(这种绘画风格很好地融合了中日文化。)

毕竟,网易精通日本的手工旅游业务。


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